Hur får man att vara en Anchorman på DQM

” Dragon Quest Monsters : Joker ” är ett rollspel som släpptes till Nintendo DS under 2007 . I spelet , fångar din karaktär och använder monster som finns i spelet världen i strid. Däremot kan inte alla monster fångas med hjälp av grundläggande metoder : Vissa måste syntetiseras . Syntes innebär en kombination av två monster för att skapa en ny skapelse ; den Anchorman – en del av det material familjen av monster – är en sådan odjuret . Han kan skapas när som helst i spelet efter att du har lärt dig att syntetisera en del av historien . Instruktioner
1

Tala med kvinnan bakom skrivbordet som är placerad på baksidan av varje scout inlägg.
2

Välj ” Synthe ” från listan . Addera 3

Välj ” Monster ” notering med den blå bakgrunden längst upp på skärmen .
4

Välj ” Dingaling ” monster . Om du för närvarande inte har en Dingaling , kan man fångas på Fert Isle .
5

Välj den andra ” Monster ” notering med lila bakgrund .
6

Välj alla monster från ” Demon ” familj. Tillämplig monster inkluderar Dracky , Imp eller Gryphon .
7

Välj ”Resultat . ” De två monster syntetisera , skapar en Anchorman .
8

Skriv in ett namn på Anchorman . ( Namn kan vara högst åtta tecken långt . ) Välj ” OK ” . när du är klar
9

Välj de färdigheter som du vill att din Anchorman att lära ; Du kan välja upp till tre färdigheter från listan . De tillgängliga kunskaper är beroende av de monster som används för att skapa Anchorman .
10

Välj ” Lägg till Team . ” Den Anchorman placeras nu i ditt team som en nuvarande medlem och finns att kämpa omedelbart . Om du inte vill använda Anchorman omedelbart , välj ” Skicka till förvaring ” istället . Addera

Kommentera